瑞士輪怎麼配對、名次怎麼算
卡牌店賽最常用的瑞士輪是怎麼配對的?要打幾輪、輪空怎麼算、同分時看什麼決定名次、什麼時候進淘汰賽,用實際數字一次說清楚。
為什麼店賽多半用瑞士輪
單淘汰賽輸一場就回家,一半的玩家第一輪就結束了。瑞士輪則讓每位玩家都打滿相同的輪數,每一輪和戰績相近的人對戰,最後依總積分排出名次。這樣大家都打得盡興,名次也比較能反映整場的表現,所以從小型店賽到大型比賽都很常見。
每一輪怎麼配對
第一輪通常隨機配對。從第二輪開始,系統會把積分相同或相近的玩家排在一起對戰:贏的跟贏的打、輸的跟輸的打,並且盡量避免同一場比賽裡重複遇到同一位對手。
人數是單數時,每輪會有一位玩家輪空(Bye),這一輪不用對戰。輪空會優先從目前積分最低的玩家中選出,同分時先選輪空次數較少的人,讓同一個人不會一直輪空。
積分怎麼算
每一輪的結果換算成積分:勝 3 分、平手 1 分、敗 0 分。輪空視同獲勝,拿 3 分。全部輪次結束後,總積分高的人名次在前。
店家可以依自己的習慣調整計分方式,比賽開始前可以在賽事頁或問店家確認。
要打幾輪
輪數依報名人數決定,人數越多輪數越多,讓名次分得開。只打瑞士輪時,本站預設的輪數是:4 到 8 人打 3 輪,9 到 16 人打 4 輪,17 到 32 人打 5 輪,33 到 64 人打 6 輪,65 到 128 人打 7 輪。瑞士輪後面要接淘汰賽時,13 到 20 人會改打 5 輪,讓進入淘汰賽的名次更準確。
店家也可以依時間自行指定輪數,例如人數不多但想多打幾場時加一輪,或是時間有限時少打一輪。
同分時怎麼決定名次
積分相同時,第一個比的是「對手勝率」(OMW%):把你遇過的每位對手的勝率平均起來。對手越強,代表你這一路打得越辛苦,名次就排在前面。計算時每位對手的勝率最低以 25% 計算,避免遇到戰績很差的對手讓你吃虧太多;中途退賽的對手,勝率最高以 75% 計算。
如果對手勝率也一樣,再比「對手的對手勝率」(OOMW%),也就是你每位對手的對手勝率平均。兩位玩家在這些數字都相同、而且彼此交手過時,就看兩人直接對戰的勝負。
輪空沒有對手,所以不會影響你的對手勝率;計算你自己的勝率時,輪空算是打過一輪,但不算勝場。
淘汰賽(Top Cut)
人數較多的比賽,瑞士輪結束後會取前幾名進入單淘汰賽,常見的是前 4 名或前 8 名,依瑞士輪名次配對,例如第 1 名對第 8 名、第 2 名對第 7 名,一路打到冠軍。進入淘汰賽的玩家依淘汰賽結果排名,其他玩家維持瑞士輪的名次。
本站預設 9 到 20 人時取前 4 名,21 人以上取前 8 名;店家也可以選擇只打瑞士輪,或自行調整取幾名。
中途退賽
有事必須提早離開時,請告訴店家你要退賽,之後的輪次就不會再把你排進去,其他玩家也不會因為等你而延誤。退賽前已經打完的結果仍然算數,你的對手在計算對手勝率時也會用到你的戰績。